Dragon Shelter : réparer la maison en ville : guide - Guide

Dragon Shelter : réparer la maison en ville

Découvrez comment réparer le lit, accomplir les demandes de la ville, réparer la charrette de Wilhelm et progresser dans le prologue de Dragon Shelter.

2026-09-25
Équipe du wiki Dragon Shelter
Guide rapide
  • Réparer la maison en ville dans Dragon Shelter commence par la réparation du lit cassé chez Grand-père.
  • Récupérez les outils dans le coffre de la chambre avant de couper des arbres ou de collecter des matériaux.
  • Les demandes de la ville débloquent la pelle, les services du forgeron, les graines et les fondations de la cuisine.
  • Réparez la charrette de Wilhelm en récupérant quatre bûches et en les rapportant au charpentier.
  • La progression du prologue se poursuit avec la cuisine, l’apprivoisement du Dragon d’eau et l’aide aux habitants de la ville.

Dragon Shelter : réparer la maison en ville : que réparer en premier ?

Réparer la maison en ville dans Dragon Shelter correspond davantage à un parcours de progression du début du prologue qu’à une seule quête de réparation. Lorsque vous arrivez chez Grand-père, la maison est en désordre, Grand-père a disparu et le lit est cassé. Réparer ce lit est la première tâche de restauration obligatoire, car il vous permet de dormir, de récupérer de l’énergie et de passer au jour suivant.

La ville possède elle aussi plusieurs objectifs liés aux réparations. Le plus important est la charrette cassée de Wilhelm, qui nécessite quatre bûches. Vous devrez également déblayer les environs de la ville, rétablir l’accès aux matériaux d’artisanat et améliorer progressivement la colonie en aidant le Maire, le Marchand, le Forgeron, le Charpentier et la Jardinière.

Dragon Shelter : guide du prologue présente le parcours utilisé pour ce guide, notamment la première réparation de la maison, les demandes de la ville, l’installation de la cuisine et la progression du Dragon d’eau.

LieuPremier objectifRessource requiseRésultat
Maison de Grand-pèreRéparer le litBois provenant des arbres voisinsDormir et récupérer de l’énergie
Centre-villeParler au maire AugustineAucun objet requisDébloque les demandes des habitants
Atelier de WilhelmRéparer la charretteQuatre bûchesFait progresser la demande du Charpentier
Zone du jardin de LeahPlanter du bléQuatre graines, quatre parcelles, de l’eauTermine la demande de la Jardinière
Emplacement de la cuisinePlacer les fondationsEspace dégagé et fondationsDébloque la cuisine
Conseil de parcours

Ne passez pas votre première journée à vous promener en ville sans outils. Ouvrez le coffre à l’intérieur de la maison et prenez la hache rouillée ainsi que le marteau avant de récupérer des matériaux.

Réparation de la maison

  • Première priorité : réparer le lit cassé.
  • Récupérez la hache rouillée et le marteau dans le coffre.
  • Utilisez les arbres voisins pour obtenir du bois.

Restauration de la ville

  • Parlez d’abord au maire Augustine.
  • Rencontrez les quatre habitants indiqués.
  • Accomplissez leurs demandes dans un ordre pratique.

Déblocages de progression

  • Achetez une pelle à Rufus.
  • Accédez aux services du forgeron auprès de Hugh.
  • Recevez des graines et des matériaux de cuisine grâce aux quêtes de la ville.

Parcours étape par étape pour réparer la maison et la ville

Suivez ces étapes pour passer du lit cassé aux premiers objectifs de restauration de la ville. Ce parcours réduit les déplacements inutiles et vous permet de consacrer votre énergie aux tâches qui débloquent de nouveaux systèmes.

1

Fouillez le coffre de la chambre

Entrez dans la maison de Grand-père et inspectez le coffre de la chambre. Prenez la hache rouillée et le marteau. Ces outils sont nécessaires pour récupérer du bois et commencer à réparer la zone de couchage. Le coffre offre également un moyen pratique de gérer votre inventaire de début de partie ; maintenez la touche Shift en cliquant sur un objet pour le transférer rapidement.

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Récupérez du bois près de la maison

Sortez de la maison et utilisez la hache sur l’un des cerisiers en fleurs. Ramassez le bois, puis retournez à l’intérieur. Évitez de couper tous les arbres disponibles lors du premier voyage, car votre énergie est limitée et vous devez encore vous rendre en ville.

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Réparez le lit cassé

Interagissez avec le lit après avoir récupéré suffisamment de bois. Une fois réparé, le lit devient votre principal point de récupération. Dormez lorsque votre énergie est faible ou lorsque la journée approche de 22 h, en particulier avant de commencer un objectif plus long en ville.

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Rejoignez la ville et trouvez le maire

Suivez le chemin emprunté pendant la séquence d’introduction. Vous n’avez pas encore de carte, donc revenir par le chemin du début est la façon la plus simple d’atteindre la ville. Le maire Augustine se trouve vers la partie gauche de la ville.

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Acceptez les quatre demandes des habitants

Parlez au maire, au forgeron Hugh, au charpentier Wilhelm, au marchand Rufus et à la jardinière Leah. Leurs demandes forment la principale chaîne de réparation et débloquent la pelle, l’artisanat, l’agriculture et la progression de la cuisine.

TâcheActionMatériau ou outilIndice de réussite
Réparation du litRécupérer du bois et interagir avec le litHache rouillée, boisLe lit devient utilisable
Rencontre avec le maireDemander des informations sur l’étang bouillonnantAucunLes demandes de la ville deviennent disponibles
Demande de RufusVendre cinq baies, puis acheter une pelleCinq baies, 25 piècesPelle achetée
Demande de HughApporter des bâtons et des bûchesSix bâtons, quatre bûchesLes services du forgeron sont débloqués
Demande de LeahPlanter et arroser du bléPelle, quatre graines de bléLe blé peut être récolté
Demande de WilhelmRéparer la charretteQuatre bûchesLa demande du Charpentier progresse
Attention à l’énergie et au temps

Chaque action consomme de l’énergie et les possibilités de récupération sont limitées au début du jeu. Si 22 h est dépassé, rentrez chez vous, dormez et poursuivez les demandes restantes le lendemain.

Comment terminer toutes les demandes de la ville

Les demandes de la ville sont plus faciles à gérer dans un ordre correspondant aux outils dont vous disposez. La demande de Rufus devrait généralement passer en premier, car l’achat de la pelle vous permet d’accomplir la tâche de plantation de Leah. Hugh et Wilhelm dépendent tous deux du bois : récupérer efficacement les bûches peut donc faire progresser plusieurs objectifs à la fois.

Marchand Rufus : vendre des baies et acheter la pelle

Retournez chez Grand-père et récupérez cinq baies dans le jardin. Apportez-les à Rufus et vendez-les. Utilisez les pièces pour acheter la pelle à 25 pièces. Reparlez à Rufus après l’achat pour terminer la demande.

La pelle est un outil de progression important. Elle permet de créer des parcelles pour le blé et sera plus tard utile pour l’objectif lié aux fleurs du Dragon d’eau.

Forgeron Hugh : récupérer des bâtons et des bûches

Hugh vous demande six bâtons et quatre bûches. Utilisez la hache autour de la maison pour couper les arbres et les petites branches. Rapportez les matériaux requis à Hugh. Terminer cette demande permet au Forgeron de fabriquer des objets, ce qui devient utile lorsque vous avez besoin d’outils améliorés plus tard dans le prologue.

Jardinière Leah : faire pousser du blé

Leah vous donne quatre graines de blé. Près de la maison, utilisez la pelle pour creuser quatre parcelles. Sélectionnez les graines, placez-en une dans chaque parcelle, puis arrosez-les. Le blé met deux jours à pousser : arrosez donc les parcelles chaque jour et surveillez votre énergie. Lorsque des étincelles apparaissent au-dessus des plantes mûres, récoltez le blé et retournez voir Leah.

Charpentier Wilhelm : réparer la charrette

La charrette de Wilhelm nécessite quatre bûches. Récupérez-les avec la hache et apportez-les au Charpentier. Une fois la charrette réparée, les conversations suivantes avec Wilhelm vous mèneront aux fondations de la cuisine et à d’autres tâches de restauration de la ville.

HabitantDemandeMeilleure préparationSuite
RufusVendre cinq baies et acheter une pelleRécupérer les baies chez vousLa plantation devient disponible
HughLivrer six bâtons et quatre bûchesCouper des branches et des arbresLe Forgeron peut fabriquer des objets
LeahFaire pousser quatre plants de bléAcheter la pelle, planter les graines, arroser chaque jourRécolter le blé et faire son rapport
WilhelmRéparer la charrette avec quatre bûchesRécupérer les bûches pendant la tâche de HughDébloque la progression de la cuisine
Collecte efficace

Récupérez les bûches de Hugh et de Wilhelm pendant le même voyage de collecte de bois. Cela économise de l’énergie et accélère la chaîne de réparation de la ville sans nécessiter de déplacement supplémentaire.

Objectifs de réparation de la ville :

  • Prendre la hache rouillée et le marteau dans le coffre de la chambre
  • Réparer le lit cassé chez Grand-père
  • Vendre cinq baies à Rufus et acheter la pelle pour 25 pièces
  • Livrer six bâtons et quatre bûches à Hugh
  • Réparer la charrette de Wilhelm avec quatre bûches

Restauration de la cuisine et progression de la cuisine

Après avoir aidé les premiers habitants de la ville, reparlez au maire Augustine. Il vous renvoie vers Wilhelm, qui vous prête un nécessaire de cuisine. Wilhelm vous fournit des fondations, utilisées pour établir la zone de cuisine près de la maison. Dégagez l’espace nécessaire avant de les placer.

La cuisine n’est pas qu’une restauration décorative. Elle devient le principal poste de préparation du pain, de la confiture et des aliments liés aux dragons. La cuisine relie également l’histoire des réparations de la ville à la rencontre avec le Dragon d’eau.

Étape de cuisineIngrédients ou outils principauxActionRésultat de progression
Fondations de la cuisineFondations, espace dégagéPlacer les fondations près de la maisonLa cuisine devient disponible
Préparation du painBûches et bléMoudre le blé, ajouter de l’eau, cuire au feuPain pour le maire Augustine
Récupération des bocauxBûches et débris dégagésAider Wilhelm à récupérer des bocaux en verreLes ingrédients de la confiture deviennent disponibles
Préparation de la confitureBaies, sucre, eau, bocalÉcraser les baies, cuire le mélange, remplir le bocalNécessaire pour la séquence du dragon
Aide du dragonMatériaux de cuisine et Dragon d’eauLaisser le dragon aider à cuisinerAméliore l’histoire de la colonie

Préparer le pain pour le maire

Placez les bûches et le blé dans les coffres de la cuisine. Apportez le blé au moulin, ajoutez de l’eau à la farine et travaillez le mélange sur la table. Placez la pâte préparée dans le fournil. Ajoutez une bûche comme combustible, utilisez les allumettes et attendez la fin du minuteur de cuisson.

Retirez le pain lorsqu’il est prêt, placez-le sur la table et récupérez-le dans le stockage avant de retourner en ville. Livrer le pain fait progresser la demande du maire et vous oriente vers l’objectif de confiture du Marchand.

Récupérer les bocaux en verre

Le Charpentier a besoin d’aide pour trouver des bocaux en verre. Commencez par dégager la grande zone de débris au sud de la ville en brisant les rochers avec la pioche. Coupez l’arbre voisin et apportez quatre bûches à Wilhelm. Après cette conversation, les objets nécessaires à la confiture sont placés dans un coffre proche.

Récupérez le contenu du coffre, rentrez chez vous et dormez si nécessaire. Le lendemain, placez les ingrédients dans la cuisine et suivez l’ordre de préparation indiqué sur le tableau.

Faire de la confiture

Écrasez une baie pour produire du jus. Placez les baies écrasées, le sucre et l’eau dans le chaudron. Mettez du bois sous la cuisinière et allumez-la. Lorsque le mélange a fini de cuire, placez la confiture dans un bocal.

Ce processus est répété pendant la séquence du Dragon d’eau. Apprendre rapidement à utiliser la cuisine rend donc l’étape suivante plus facile.

Conseil de cuisine

Vérifiez votre stock de bûches avant de commencer une recette. Le combustible fait partie du processus de cuisson et manquer de bois peut retarder à la fois le pain du maire et la demande de confiture du Marchand.

Suite avec le Dragon d’eau après les réparations

Après avoir préparé la confiture, un dragon apparaît près de la cuisine. Caressez-le et suivez-le jusqu’à l’étang situé près de la maison. L’étang bouillonnant abrite le Dragon d’eau mentionné lors de la première conversation avec le maire Augustine.

Donnez des baies au dragon, puis préparez à nouveau de la confiture pour poursuivre la séquence d’apprivoisement. Équipez la flûte lorsque le jeu vous y invite et utilisez-la pour créer un lien avec le dragon. Une fois que le dragon rejoint la vie de la colonie, il peut vous aider pour certaines tâches.

Étape avec le Dragon d’eauAction requiseObjectif
Trouver le dragonLe suivre de la cuisine jusqu’à l’étangCommence la rencontre
Premier repasLui donner des baiesÉtablit la première interaction
Nourriture d’apprivoisementPréparer une nouvelle fournée de confitureFait progresser la relation
Interaction avec la flûteÉquiper la flûte et interagirApprivoise le dragon
Présentation en villeMontrer le dragon aux habitantsDébloque des demandes supplémentaires
Tâche liée à l’eauLui ordonner de remplir le tonneauTermine l’objectif de Hugh lié au dragon
Tâche de bonheurLe caresser et lui donner sa nourriture préféréeMaintient sa joie
Tâche du trampolineRécupérer dix bûches, dix branches et deux minerais de cuivreOffre au dragon une activité joyeuse

Après avoir rencontré le dragon, montrez-le au Forgeron. Hugh vous demande de lui ordonner de remplir un tonneau d’eau. Équipez la flûte, puis interagissez avec le tonneau pour donner l’ordre.

Ensuite, montrez le dragon à Rufus. Il vous demande de veiller à ce qu’il soit heureux et bien nourri. Sélectionnez le portrait du dragon dans la zone supérieure gauche pour consulter ses préférences, préparez la nourriture appropriée dans la cuisine et donnez-la-lui.

Wilhelm propose ensuite de fabriquer un trampoline. Récupérez dix bûches, dix branches et deux minerais de cuivre. Le minerai de cuivre se trouve près de la maison et nécessite une pioche adaptée. Placez le trampoline terminé près de chez vous afin que le dragon puisse l’utiliser pour retrouver sa joie.

Leah vous donne ensuite des graines de fleurs aquatiques. Creusez une parcelle, plantez quatre graines et ordonnez au dragon de les arroser. Attendez deux jours que les fleurs éclosent. Donnez une fleur au dragon et montrez les fleurs restantes à Leah.

Conseil de progression du dragon

Consultez le portrait du dragon pour vérifier sa nourriture préférée avant de cuisiner. Vous éviterez ainsi de gaspiller des ingrédients et pourrez maintenir la joie du dragon pendant les présentations aux habitants.

Le prologue se termine après avoir montré les fleurs à Leah et parlé au maire Augustine. Ensuite, continuez à vérifier les commandes des habitants et les dates des événements. Le calendrier des habitants est accessible via l’image du dragon, et la suite de la progression introduit d’autres types de dragons aux capacités différentes.

Q: Que signifie « réparer la maison » dans Dragon Shelter ?

La première réparation liée à la maison concerne le lit cassé à l’intérieur de la maison de Grand-père. La ville comporte également des tâches de restauration, comme réparer la charrette de Wilhelm et déblayer les environs de la colonie.

Q: Comment réparer le lit au début de Dragon Shelter ?

Prenez la hache rouillée et le marteau dans le coffre de la chambre, récupérez du bois en coupant un cerisier en fleurs proche, puis retournez dans la maison et interagissez avec le lit cassé.

Q: Où trouver la pelle pour les quêtes de la ville ?

Récupérez cinq baies dans le jardin de la maison de Grand-père, vendez-les au marchand Rufus, puis utilisez les 25 pièces pour acheter la pelle.

Q: Comment réparer la charrette de Wilhelm ?

Récupérez quatre bûches avec la hache et apportez-les au charpentier Wilhelm. Terminer sa demande fait progresser la chaîne de restauration de la colonie et mène aux fondations de la cuisine.