- Réparer la maison en ville dans Dragon Shelter commence par la réparation du lit cassé chez Grand-père.
- Récupérez les outils dans le coffre de la chambre avant de couper des arbres ou de collecter des matériaux.
- Les demandes de la ville débloquent la pelle, les services du forgeron, les graines et les fondations de la cuisine.
- Réparez la charrette de Wilhelm en récupérant quatre bûches et en les rapportant au charpentier.
- La progression du prologue se poursuit avec la cuisine, l’apprivoisement du Dragon d’eau et l’aide aux habitants de la ville.
Dragon Shelter : réparer la maison en ville : que réparer en premier ?
Réparer la maison en ville dans Dragon Shelter correspond davantage à un parcours de progression du début du prologue qu’à une seule quête de réparation. Lorsque vous arrivez chez Grand-père, la maison est en désordre, Grand-père a disparu et le lit est cassé. Réparer ce lit est la première tâche de restauration obligatoire, car il vous permet de dormir, de récupérer de l’énergie et de passer au jour suivant.
La ville possède elle aussi plusieurs objectifs liés aux réparations. Le plus important est la charrette cassée de Wilhelm, qui nécessite quatre bûches. Vous devrez également déblayer les environs de la ville, rétablir l’accès aux matériaux d’artisanat et améliorer progressivement la colonie en aidant le Maire, le Marchand, le Forgeron, le Charpentier et la Jardinière.
Dragon Shelter : guide du prologue présente le parcours utilisé pour ce guide, notamment la première réparation de la maison, les demandes de la ville, l’installation de la cuisine et la progression du Dragon d’eau.
| Lieu | Premier objectif | Ressource requise | Résultat |
|---|---|---|---|
| Maison de Grand-père | Réparer le lit | Bois provenant des arbres voisins | Dormir et récupérer de l’énergie |
| Centre-ville | Parler au maire Augustine | Aucun objet requis | Débloque les demandes des habitants |
| Atelier de Wilhelm | Réparer la charrette | Quatre bûches | Fait progresser la demande du Charpentier |
| Zone du jardin de Leah | Planter du blé | Quatre graines, quatre parcelles, de l’eau | Termine la demande de la Jardinière |
| Emplacement de la cuisine | Placer les fondations | Espace dégagé et fondations | Débloque la cuisine |
Ne passez pas votre première journée à vous promener en ville sans outils. Ouvrez le coffre à l’intérieur de la maison et prenez la hache rouillée ainsi que le marteau avant de récupérer des matériaux.
Réparation de la maison
- Première priorité : réparer le lit cassé.
- Récupérez la hache rouillée et le marteau dans le coffre.
- Utilisez les arbres voisins pour obtenir du bois.
Restauration de la ville
- Parlez d’abord au maire Augustine.
- Rencontrez les quatre habitants indiqués.
- Accomplissez leurs demandes dans un ordre pratique.
Déblocages de progression
- Achetez une pelle à Rufus.
- Accédez aux services du forgeron auprès de Hugh.
- Recevez des graines et des matériaux de cuisine grâce aux quêtes de la ville.
Parcours étape par étape pour réparer la maison et la ville
Suivez ces étapes pour passer du lit cassé aux premiers objectifs de restauration de la ville. Ce parcours réduit les déplacements inutiles et vous permet de consacrer votre énergie aux tâches qui débloquent de nouveaux systèmes.
Fouillez le coffre de la chambre
Entrez dans la maison de Grand-père et inspectez le coffre de la chambre. Prenez la hache rouillée et le marteau. Ces outils sont nécessaires pour récupérer du bois et commencer à réparer la zone de couchage. Le coffre offre également un moyen pratique de gérer votre inventaire de début de partie ; maintenez la touche Shift en cliquant sur un objet pour le transférer rapidement.
Récupérez du bois près de la maison
Sortez de la maison et utilisez la hache sur l’un des cerisiers en fleurs. Ramassez le bois, puis retournez à l’intérieur. Évitez de couper tous les arbres disponibles lors du premier voyage, car votre énergie est limitée et vous devez encore vous rendre en ville.
Réparez le lit cassé
Interagissez avec le lit après avoir récupéré suffisamment de bois. Une fois réparé, le lit devient votre principal point de récupération. Dormez lorsque votre énergie est faible ou lorsque la journée approche de 22 h, en particulier avant de commencer un objectif plus long en ville.
Rejoignez la ville et trouvez le maire
Suivez le chemin emprunté pendant la séquence d’introduction. Vous n’avez pas encore de carte, donc revenir par le chemin du début est la façon la plus simple d’atteindre la ville. Le maire Augustine se trouve vers la partie gauche de la ville.
Acceptez les quatre demandes des habitants
Parlez au maire, au forgeron Hugh, au charpentier Wilhelm, au marchand Rufus et à la jardinière Leah. Leurs demandes forment la principale chaîne de réparation et débloquent la pelle, l’artisanat, l’agriculture et la progression de la cuisine.
| Tâche | Action | Matériau ou outil | Indice de réussite |
|---|---|---|---|
| Réparation du lit | Récupérer du bois et interagir avec le lit | Hache rouillée, bois | Le lit devient utilisable |
| Rencontre avec le maire | Demander des informations sur l’étang bouillonnant | Aucun | Les demandes de la ville deviennent disponibles |
| Demande de Rufus | Vendre cinq baies, puis acheter une pelle | Cinq baies, 25 pièces | Pelle achetée |
| Demande de Hugh | Apporter des bâtons et des bûches | Six bâtons, quatre bûches | Les services du forgeron sont débloqués |
| Demande de Leah | Planter et arroser du blé | Pelle, quatre graines de blé | Le blé peut être récolté |
| Demande de Wilhelm | Réparer la charrette | Quatre bûches | La demande du Charpentier progresse |
Chaque action consomme de l’énergie et les possibilités de récupération sont limitées au début du jeu. Si 22 h est dépassé, rentrez chez vous, dormez et poursuivez les demandes restantes le lendemain.
Comment terminer toutes les demandes de la ville
Les demandes de la ville sont plus faciles à gérer dans un ordre correspondant aux outils dont vous disposez. La demande de Rufus devrait généralement passer en premier, car l’achat de la pelle vous permet d’accomplir la tâche de plantation de Leah. Hugh et Wilhelm dépendent tous deux du bois : récupérer efficacement les bûches peut donc faire progresser plusieurs objectifs à la fois.
Marchand Rufus : vendre des baies et acheter la pelle
Retournez chez Grand-père et récupérez cinq baies dans le jardin. Apportez-les à Rufus et vendez-les. Utilisez les pièces pour acheter la pelle à 25 pièces. Reparlez à Rufus après l’achat pour terminer la demande.
La pelle est un outil de progression important. Elle permet de créer des parcelles pour le blé et sera plus tard utile pour l’objectif lié aux fleurs du Dragon d’eau.
Forgeron Hugh : récupérer des bâtons et des bûches
Hugh vous demande six bâtons et quatre bûches. Utilisez la hache autour de la maison pour couper les arbres et les petites branches. Rapportez les matériaux requis à Hugh. Terminer cette demande permet au Forgeron de fabriquer des objets, ce qui devient utile lorsque vous avez besoin d’outils améliorés plus tard dans le prologue.
Jardinière Leah : faire pousser du blé
Leah vous donne quatre graines de blé. Près de la maison, utilisez la pelle pour creuser quatre parcelles. Sélectionnez les graines, placez-en une dans chaque parcelle, puis arrosez-les. Le blé met deux jours à pousser : arrosez donc les parcelles chaque jour et surveillez votre énergie. Lorsque des étincelles apparaissent au-dessus des plantes mûres, récoltez le blé et retournez voir Leah.
Charpentier Wilhelm : réparer la charrette
La charrette de Wilhelm nécessite quatre bûches. Récupérez-les avec la hache et apportez-les au Charpentier. Une fois la charrette réparée, les conversations suivantes avec Wilhelm vous mèneront aux fondations de la cuisine et à d’autres tâches de restauration de la ville.
| Habitant | Demande | Meilleure préparation | Suite |
|---|---|---|---|
| Rufus | Vendre cinq baies et acheter une pelle | Récupérer les baies chez vous | La plantation devient disponible |
| Hugh | Livrer six bâtons et quatre bûches | Couper des branches et des arbres | Le Forgeron peut fabriquer des objets |
| Leah | Faire pousser quatre plants de blé | Acheter la pelle, planter les graines, arroser chaque jour | Récolter le blé et faire son rapport |
| Wilhelm | Réparer la charrette avec quatre bûches | Récupérer les bûches pendant la tâche de Hugh | Débloque la progression de la cuisine |
Récupérez les bûches de Hugh et de Wilhelm pendant le même voyage de collecte de bois. Cela économise de l’énergie et accélère la chaîne de réparation de la ville sans nécessiter de déplacement supplémentaire.
Objectifs de réparation de la ville :
- Prendre la hache rouillée et le marteau dans le coffre de la chambre
- Réparer le lit cassé chez Grand-père
- Vendre cinq baies à Rufus et acheter la pelle pour 25 pièces
- Livrer six bâtons et quatre bûches à Hugh
- Réparer la charrette de Wilhelm avec quatre bûches
Restauration de la cuisine et progression de la cuisine
Après avoir aidé les premiers habitants de la ville, reparlez au maire Augustine. Il vous renvoie vers Wilhelm, qui vous prête un nécessaire de cuisine. Wilhelm vous fournit des fondations, utilisées pour établir la zone de cuisine près de la maison. Dégagez l’espace nécessaire avant de les placer.
La cuisine n’est pas qu’une restauration décorative. Elle devient le principal poste de préparation du pain, de la confiture et des aliments liés aux dragons. La cuisine relie également l’histoire des réparations de la ville à la rencontre avec le Dragon d’eau.
| Étape de cuisine | Ingrédients ou outils principaux | Action | Résultat de progression |
|---|---|---|---|
| Fondations de la cuisine | Fondations, espace dégagé | Placer les fondations près de la maison | La cuisine devient disponible |
| Préparation du pain | Bûches et blé | Moudre le blé, ajouter de l’eau, cuire au feu | Pain pour le maire Augustine |
| Récupération des bocaux | Bûches et débris dégagés | Aider Wilhelm à récupérer des bocaux en verre | Les ingrédients de la confiture deviennent disponibles |
| Préparation de la confiture | Baies, sucre, eau, bocal | Écraser les baies, cuire le mélange, remplir le bocal | Nécessaire pour la séquence du dragon |
| Aide du dragon | Matériaux de cuisine et Dragon d’eau | Laisser le dragon aider à cuisiner | Améliore l’histoire de la colonie |
Préparer le pain pour le maire
Placez les bûches et le blé dans les coffres de la cuisine. Apportez le blé au moulin, ajoutez de l’eau à la farine et travaillez le mélange sur la table. Placez la pâte préparée dans le fournil. Ajoutez une bûche comme combustible, utilisez les allumettes et attendez la fin du minuteur de cuisson.
Retirez le pain lorsqu’il est prêt, placez-le sur la table et récupérez-le dans le stockage avant de retourner en ville. Livrer le pain fait progresser la demande du maire et vous oriente vers l’objectif de confiture du Marchand.
Récupérer les bocaux en verre
Le Charpentier a besoin d’aide pour trouver des bocaux en verre. Commencez par dégager la grande zone de débris au sud de la ville en brisant les rochers avec la pioche. Coupez l’arbre voisin et apportez quatre bûches à Wilhelm. Après cette conversation, les objets nécessaires à la confiture sont placés dans un coffre proche.
Récupérez le contenu du coffre, rentrez chez vous et dormez si nécessaire. Le lendemain, placez les ingrédients dans la cuisine et suivez l’ordre de préparation indiqué sur le tableau.
Faire de la confiture
Écrasez une baie pour produire du jus. Placez les baies écrasées, le sucre et l’eau dans le chaudron. Mettez du bois sous la cuisinière et allumez-la. Lorsque le mélange a fini de cuire, placez la confiture dans un bocal.
Ce processus est répété pendant la séquence du Dragon d’eau. Apprendre rapidement à utiliser la cuisine rend donc l’étape suivante plus facile.
Vérifiez votre stock de bûches avant de commencer une recette. Le combustible fait partie du processus de cuisson et manquer de bois peut retarder à la fois le pain du maire et la demande de confiture du Marchand.
Suite avec le Dragon d’eau après les réparations
Après avoir préparé la confiture, un dragon apparaît près de la cuisine. Caressez-le et suivez-le jusqu’à l’étang situé près de la maison. L’étang bouillonnant abrite le Dragon d’eau mentionné lors de la première conversation avec le maire Augustine.
Donnez des baies au dragon, puis préparez à nouveau de la confiture pour poursuivre la séquence d’apprivoisement. Équipez la flûte lorsque le jeu vous y invite et utilisez-la pour créer un lien avec le dragon. Une fois que le dragon rejoint la vie de la colonie, il peut vous aider pour certaines tâches.
| Étape avec le Dragon d’eau | Action requise | Objectif |
|---|---|---|
| Trouver le dragon | Le suivre de la cuisine jusqu’à l’étang | Commence la rencontre |
| Premier repas | Lui donner des baies | Établit la première interaction |
| Nourriture d’apprivoisement | Préparer une nouvelle fournée de confiture | Fait progresser la relation |
| Interaction avec la flûte | Équiper la flûte et interagir | Apprivoise le dragon |
| Présentation en ville | Montrer le dragon aux habitants | Débloque des demandes supplémentaires |
| Tâche liée à l’eau | Lui ordonner de remplir le tonneau | Termine l’objectif de Hugh lié au dragon |
| Tâche de bonheur | Le caresser et lui donner sa nourriture préférée | Maintient sa joie |
| Tâche du trampoline | Récupérer dix bûches, dix branches et deux minerais de cuivre | Offre au dragon une activité joyeuse |
Après avoir rencontré le dragon, montrez-le au Forgeron. Hugh vous demande de lui ordonner de remplir un tonneau d’eau. Équipez la flûte, puis interagissez avec le tonneau pour donner l’ordre.
Ensuite, montrez le dragon à Rufus. Il vous demande de veiller à ce qu’il soit heureux et bien nourri. Sélectionnez le portrait du dragon dans la zone supérieure gauche pour consulter ses préférences, préparez la nourriture appropriée dans la cuisine et donnez-la-lui.
Wilhelm propose ensuite de fabriquer un trampoline. Récupérez dix bûches, dix branches et deux minerais de cuivre. Le minerai de cuivre se trouve près de la maison et nécessite une pioche adaptée. Placez le trampoline terminé près de chez vous afin que le dragon puisse l’utiliser pour retrouver sa joie.
Leah vous donne ensuite des graines de fleurs aquatiques. Creusez une parcelle, plantez quatre graines et ordonnez au dragon de les arroser. Attendez deux jours que les fleurs éclosent. Donnez une fleur au dragon et montrez les fleurs restantes à Leah.
Consultez le portrait du dragon pour vérifier sa nourriture préférée avant de cuisiner. Vous éviterez ainsi de gaspiller des ingrédients et pourrez maintenir la joie du dragon pendant les présentations aux habitants.
Le prologue se termine après avoir montré les fleurs à Leah et parlé au maire Augustine. Ensuite, continuez à vérifier les commandes des habitants et les dates des événements. Le calendrier des habitants est accessible via l’image du dragon, et la suite de la progression introduit d’autres types de dragons aux capacités différentes.
Q: Que signifie « réparer la maison » dans Dragon Shelter ?
La première réparation liée à la maison concerne le lit cassé à l’intérieur de la maison de Grand-père. La ville comporte également des tâches de restauration, comme réparer la charrette de Wilhelm et déblayer les environs de la colonie.
Q: Comment réparer le lit au début de Dragon Shelter ?
Prenez la hache rouillée et le marteau dans le coffre de la chambre, récupérez du bois en coupant un cerisier en fleurs proche, puis retournez dans la maison et interagissez avec le lit cassé.
Q: Où trouver la pelle pour les quêtes de la ville ?
Récupérez cinq baies dans le jardin de la maison de Grand-père, vendez-les au marchand Rufus, puis utilisez les 25 pièces pour acheter la pelle.
Q: Comment réparer la charrette de Wilhelm ?
Récupérez quatre bûches avec la hache et apportez-les au charpentier Wilhelm. Terminer sa demande fait progresser la chaîne de restauration de la colonie et mène aux fondations de la cuisine.