Dragon Shelter: Das Haus in der Stadt reparieren – Komplettlösung - Guide

Dragon Shelter: Das Haus in der Stadt reparieren – Komplettlösung

Erfahre, wie du das Bett reparierst, die Aufträge der Stadt abschließt, Wilhelms Karren reparierst und im Prolog von Dragon Shelter vorankommst.

2026-09-25
Dragon Shelter Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Das Haus in der Stadt in Dragon Shelter reparieren beginnt mit der Reparatur des kaputten Betts im Haus des Großvaters.
  • Sammle Werkzeuge aus der Truhe im Schlafzimmer, bevor du Bäume fällst oder Materialien sammelst.
  • Stadtaufträge schalten die Schaufel, die Dienste des Schmieds, Samen und das Fundament für die Küche frei.
  • Repariere Wilhelms Karren, indem du vier Baumstämme sammelst und sie zum Tischler bringst.
  • Der Prolog geht mit Kochen, dem Zähmen des Wasser-Drachens und der Unterstützung der Stadtbewohner weiter.

Dragon Shelter: Das Haus in der Stadt reparieren – Was zuerst erledigt werden sollte

Das Reparieren des Hauses in der Stadt in Dragon Shelter lässt sich am besten als Fortschrittsroute im frühen Prolog verstehen und nicht als einzelner Haus-Reparaturauftrag. Wenn du auf dem Grundstück des Großvaters ankommst, ist das Haus unordentlich, der Großvater verschwunden und das Bett kaputt. Die Reparatur des Betts ist die erste erforderliche Wiederherstellungsaufgabe, da du dadurch schlafen, Energie zurückgewinnen und zum nächsten Tag fortschreiten kannst.

In der Stadt gibt es mehrere reparaturbezogene Ziele. Das wichtigste ist Wilhelms kaputter Karren, für den du vier Baumstämme benötigst. Außerdem beseitigst du Gerümpel in der Nähe der Stadt, stellst den Zugang zu Handwerksmaterialien wieder her und verbesserst die Siedlung nach und nach, indem du dem Bürgermeister, dem Händler, dem Schmied, dem Tischler und der Gärtnerin hilfst.

Dragon Shelter: Prolog-Komplettlösung beschreibt die in diesem Guide verwendete Route, einschließlich der ersten Hausreparatur, der Stadtaufträge, des Küchenaufbaus und des Fortschritts mit dem Wasser-Drachen.

OrtErstes ZielBenötigte RessourceErgebnis
Haus des GroßvatersDas Bett reparierenHolz von Bäumen in der NäheSchlafen und Energie wiederherstellen
StadtzentrumMit Bürgermeister Augustine sprechenKein Gegenstand erforderlichAufträge der Bewohner werden freigeschaltet
Wilhelms WerkstattDen Karren reparierenVier BaumstämmeDer Auftrag des Tischlers wird vorangebracht
Leahs GartenbereichWeizen anpflanzenVier Samen, vier Beete, WasserDer Auftrag der Gärtnerin wird abgeschlossen
KüchenplatzDas Fundament platzierenGeräumter Bereich und FundamentKochen wird freigeschaltet
Routentipp

Verbringe den ersten Tag nicht ohne Werkzeuge damit, ziellos durch die Stadt zu laufen. Öffne die Truhe im Haus und nimm die rostige Axt und den Hammer, bevor du Materialien sammelst.

Hausreparatur

  • Erste Priorität: Repariere das kaputte Bett.
  • Nimm die rostige Axt und den Hammer aus der Truhe.
  • Nutze die Bäume in der Nähe, um Holz zu erhalten.

Wiederherstellung der Stadt

  • Sprich zuerst mit Bürgermeister Augustine.
  • Triff alle vier aufgeführten Bewohner.
  • Erledige ihre Aufträge in einer sinnvollen Reihenfolge.

Freischaltungen für den Fortschritt

  • Kaufe eine Schaufel bei Rufus.
  • Erhalte Zugang zu den Diensten des Schmieds Hugh.
  • Erhalte durch Stadtaufträge Samen und Kochmaterialien.

Schrittweise Route für die Reparatur von Haus und Stadt

Befolge diese Schritte, um vom kaputten Bett zu den ersten Wiederherstellungszielen der Stadt zu gelangen. Die Route reduziert unnötige Wege und konzentriert deine Energie auf Aufgaben, die neue Systeme freischalten.

1

Durchsuche die Truhe im Schlafzimmer

Betritt das Haus des Großvaters und untersuche die Truhe im Schlafzimmer. Nimm die rostige Axt und den Hammer. Diese Werkzeuge benötigst du, um Holz zu sammeln und mit der Reparatur des Schlafbereichs zu beginnen. Die Truhe bietet außerdem eine praktische Möglichkeit, dein frühes Inventar zu verwalten. Wenn du beim Klicken auf einen Gegenstand die Umschalttaste gedrückt hältst, wird er schnell übertragen.

2

Sammle Holz in der Nähe des Hauses

Verlasse das Haus und benutze die Axt an einem der Kirschblütenbäume. Sammle das Holz und kehre anschließend ins Haus zurück. Fäll beim ersten Ausflug nicht jeden verfügbaren Baum, da deine Energie begrenzt ist und du noch in die Stadt reisen musst.

3

Repariere das kaputte Bett

Interagiere mit dem Bett, nachdem du genug Holz gesammelt hast. Sobald es repariert ist, wird das Bett zu deinem wichtigsten Erholungspunkt. Schlafe, wenn deine Energie niedrig ist oder der Tag sich 22 Uhr nähert, insbesondere bevor du einen längeren Stadtauftrag beginnst.

4

Erreiche die Stadt und finde den Bürgermeister

Folge dem Weg, den du während der Eröffnungssequenz benutzt hast. Du hast noch keine Karte, daher ist die Rückkehr über die anfängliche Route der klarste Weg in die Stadt. Bürgermeister Augustine befindet sich auf der linken Seite der Stadt.

5

Nimm die vier Aufträge der Bewohner an

Sprich mit dem Bürgermeister, dem Schmied Hugh, dem Tischler Wilhelm, dem Händler Rufus und der Gärtnerin Leah. Ihre Aufträge bilden die Hauptkette für die Reparaturen und schalten die Schaufel, den Zugang zum Handwerk, die Landwirtschaft und den Küchenfortschritt frei.

AufgabeAktionMaterial oder WerkzeugAbschlussanzeige
Bett reparierenHolz sammeln und mit dem Bett interagierenRostige Axt, HolzDas Bett kann benutzt werden
Treffen mit dem BürgermeisterNach dem sprudelnden Teich fragenKeineStadtaufträge werden verfügbar
Auftrag von RufusFünf Beeren verkaufen und anschließend eine Schaufel kaufenFünf Beeren, 25 MünzenSchaufel gekauft
Auftrag von HughStöcke und Baumstämme bringenSechs Stöcke, vier BaumstämmeSchmiededienste werden freigeschaltet
Auftrag von LeahWeizen anpflanzen und bewässernSchaufel, vier WeizensamenWeizen kann geerntet werden
Auftrag von WilhelmDen Karren reparierenVier BaumstämmeDer Auftrag des Tischlers wird vorangebracht
Warnung zu Energie und Zeit

Jede Aktion verbraucht Energie, und im frühen Spiel stehen nur wenige Möglichkeiten zur Erholung zur Verfügung. Wenn es nach 22 Uhr ist, kehre nach Hause zurück, schlafe und setze die übrigen Aufträge am nächsten Tag fort.

So schließt du jeden Stadtauftrag ab

Die Stadtaufträge werden einfacher, wenn du sie in einer Reihenfolge erledigst, die zu deinen verfügbaren Werkzeugen passt. Rufus’ Auftrag sollte normalerweise zuerst kommen, da du durch den Kauf der Schaufel Leahs Pflanzaufgabe erledigen kannst. Hugh und Wilhelm benötigen beide Holz, sodass du durch effizientes Sammeln von Baumstämmen mehrere Ziele gleichzeitig voranbringen kannst.

Händler Rufus: Beeren verkaufen und die Schaufel kaufen

Kehre zum Haus des Großvaters zurück und sammle fünf Beeren aus dem Garten. Bringe sie zu Rufus und verkaufe sie. Verwende die Münzen, um die Schaufel für 25 Münzen zu kaufen. Sprich nach dem Kauf noch einmal mit Rufus, um den Auftrag abzuschließen.

Die Schaufel ist ein wichtiges Werkzeug für den Fortschritt. Mit ihr kannst du Beete für Weizen anlegen und später das Ziel mit den Wasser-Drachenblumen erfüllen.

Schmied Hugh: Stöcke und Baumstämme sammeln

Hugh bittet dich um sechs Stöcke und vier Baumstämme. Benutze die Axt in der Umgebung des Hauses, um Bäume und kleine Äste zu fällen. Bringe die benötigten Materialien zu Hugh. Durch den Abschluss dieses Auftrags kann der Schmied Gegenstände herstellen, was später im Prolog nützlich wird, wenn du bessere Werkzeuge benötigst.

Gärtnerin Leah: Weizen anbauen

Leah gibt dir vier Weizensamen. Grabe in der Nähe des Hauses mit der Schaufel vier Beete aus. Wähle die Samen aus, pflanze jeweils einen in jedes Beet und bewässere sie. Weizen benötigt zwei Tage zum Wachsen. Bewässere die Beete daher täglich und achte auf deine Energie. Sobald über den ausgewachsenen Pflanzen funkelnde Effekte erscheinen, ernte den Weizen und kehre zu Leah zurück.

Tischler Wilhelm: Den Karren reparieren

Wilhelms Karren benötigt vier Baumstämme. Sammle die Baumstämme mit der Axt und bringe sie zum Tischler. Nachdem der Karren repariert wurde, führen spätere Gespräche mit Wilhelm zum Fundament der Küche und zu weiteren Wiederherstellungsaufgaben in der Stadt.

BewohnerAuftragBeste VorbereitungFolge
RufusFünf Beeren verkaufen und eine Schaufel kaufenBeeren zu Hause sammelnAnpflanzen wird möglich
HughSechs Stöcke und vier Baumstämme abliefernÄste und Bäume fällenDer Schmied kann Gegenstände herstellen
LeahVier Weizenpflanzen anbauenSchaufel kaufen, Samen pflanzen, täglich bewässernWeizen ernten und Bericht erstatten
WilhelmDen Karren mit vier Baumstämmen reparierenWährend Hughs Auftrag Baumstämme sammelnKüchenfortschritt wird freigeschaltet
Effizientes Sammeln

Sammle die Baumstämme für Hugh und Wilhelm während desselben Ausflugs zum Holzsammeln. Das spart Energie und beschleunigt die Reparaturkette der Stadt, ohne dass du zusätzliche Wege zurücklegen musst.

Ziele für die Stadtreparatur:

  • Die rostige Axt und den Hammer aus der Truhe im Schlafzimmer nehmen
  • Das kaputte Bett im Haus des Großvaters reparieren
  • Fünf Beeren an Rufus verkaufen und die Schaufel für 25 Münzen kaufen
  • Sechs Stöcke und vier Baumstämme zu Hugh bringen
  • Wilhelms Karren mit vier Baumstämmen reparieren

Wiederherstellung der Küche und Fortschritt beim Kochen

Nachdem du den ersten Stadtbewohnern geholfen hast, sprich erneut mit Bürgermeister Augustine. Er schickt dich zurück zu Wilhelm, der dir ein Kochset leiht. Wilhelm stellt dir ein Fundament zur Verfügung, mit dem du den Küchenbereich in der Nähe des Hauses errichten kannst. Räume den benötigten Platz frei, bevor du es platzierst.

Die Küche dient nicht nur der dekorativen Wiederherstellung. Sie wird zur wichtigsten Vorbereitungsstation für Brot, Marmelade und Nahrung für den Drachen. Das Kochen verbindet die Handlung rund um die Reparatur der Stadt außerdem mit der Begegnung mit dem Wasser-Drachen.

KochphaseWichtige Zutaten oder WerkzeugeAktionFortschrittsergebnis
KüchenfundamentFundament, geräumter BereichDas Fundament in der Nähe des Hauses platzierenDie Küche wird verfügbar
Brot zubereitenBaumstämme und WeizenWeizen mahlen, Wasser hinzufügen, mit Feuer backenBrot für Bürgermeister Augustine
Gläser bergenBaumstämme und beseitigtes GerümpelWilhelm dabei helfen, Glasgläser zu bergenZutaten für Marmelade werden verfügbar
Marmelade zubereitenBeeren, Zucker, Wasser, GlasBeeren zerdrücken, Mischung kochen, Glas füllenFür die Drachen-Sequenz benötigt
Unterstützung durch den DrachenKüchenmaterialien und Wasser-DracheDen Drachen beim Kochen helfen lassenDie Handlung der Siedlung wird vorangebracht

Brot für den Bürgermeister zubereiten

Lege Baumstämme und Weizen in die Küchentruhen. Bringe den Weizen zur Mühle, gib Wasser zum Mehl und bearbeite die Mischung auf dem Tisch. Lege den vorbereiteten Teig in den Backofen. Verwende einen Baumstamm als Brennstoff, benutze die Streichhölzer und warte, bis der Backtimer abgelaufen ist.

Nimm das Brot heraus, sobald es fertig ist, lege es auf den Tisch und nimm es aus dem Vorrat, bevor du in die Stadt zurückkehrst. Die Übergabe des Brots bringt den Auftrag des Bürgermeisters voran und führt dich zum Marmeladenauftrag des Händlers.

Die Glasgläser bergen

Der Tischler benötigt Hilfe bei der Suche nach Glasgläsern. Räume zunächst den großen Gerümpelhaufen südlich der Stadt frei, indem du die Felsen mit der Spitzhacke zerbrichst. Fäll den nahe gelegenen Baum und bringe Wilhelm vier Baumstämme. Nach diesem Gespräch werden die benötigten Gegenstände für die Marmelade in eine nahe gelegene Truhe gelegt.

Nimm den Inhalt aus der Truhe, kehre nach Hause zurück und schlafe, falls nötig. Lege die Zutaten am nächsten Tag in die Küche und befolge die auf der Tafel angezeigte Reihenfolge beim Kochen.

Marmelade herstellen

Zerdrücke eine Beere, um Saft herzustellen. Gib die zerdrückten Beeren, Zucker und Wasser in den Kessel. Lege Holz unter den Herd und entzünde das Feuer. Sobald die Mischung fertig gekocht ist, fülle die Marmelade in ein Glas.

Dieser Vorgang wird während der Sequenz mit dem Wasser-Drachen wiederholt. Wenn du dich früh mit der Bedienung der Küche vertraut machst, wird der nächste Abschnitt einfacher.

Küchentipp

Achte vor dem Beginn eines Rezepts auf deinen Vorrat an Baumstämmen. Brennstoff gehört zum Kochvorgang, und wenn dir das Holz ausgeht, können sowohl das Brot für den Bürgermeister als auch der Marmeladenauftrag des Händlers verzögert werden.

Der Wasser-Drache nach den Reparaturen

Nachdem du Marmelade zubereitet hast, erscheint ein Drache in der Nähe der Küche. Streiche ihn und folge ihm zum Teich in der Nähe des Hauses. Im sprudelnden Teich befindet sich der Wasser-Drache, der im frühen Gespräch mit Bürgermeister Augustine erwähnt wurde.

Gib dem Drachen Beeren und bereite anschließend erneut Marmelade zu, um die Zähmungssequenz fortzusetzen. Rüste die Flöte aus, wenn du dazu aufgefordert wirst, und benutze sie, um die Beziehung zum Drachen aufzubauen. Sobald sich der Drache in den Alltag der Siedlung einfügt, kann er dich bei bestimmten Aufgaben unterstützen.

Phase mit dem Wasser-DrachenErforderliche AktionZweck
Den Drachen findenIhm von der Küche zum Teich folgenBeginnt die Begegnung
Erste FütterungIhm Beeren gebenStellt die erste Interaktion her
ZähmungsfutterEine weitere Portion Marmelade kochenBringt die Beziehung voran
Interaktion mit der FlöteDie Flöte ausrüsten und interagierenZähmt den Drachen
Vorführung in der StadtDen Drachen den Bewohnern zeigenSchaltet zusätzliche Aufträge frei
WasseraufgabeIhm befehlen, das Fass zu füllenSchließt Hughs drachenbezogenen Auftrag ab
GlücksaufgabeIhn streicheln und mit seinem Lieblingsfutter fütternErhält seine Freude
TrampolinaufgabeZehn Baumstämme, zehn Äste und zwei Kupfererze sammelnGibt dem Drachen eine Aktivität zur Steigerung seiner Freude

Nachdem du den Drachen getroffen hast, zeige ihn dem Schmied. Hugh bittet dich, ihm zu befehlen, ein Fass mit Wasser zu füllen. Rüste die Flöte aus und interagiere anschließend mit dem Fass, um den Befehl zu erteilen.

Zeige den Drachen danach Rufus. Er bittet dich, ihn glücklich und gut gefüttert zu halten. Wähle das Drachenporträt im oberen linken Bereich aus, um seine Vorlieben zu prüfen, bereite das passende Futter in der Küche zu und füttere ihn.

Wilhelm bietet später an, ein Trampolin herzustellen. Sammle zehn Baumstämme, zehn Äste und zwei Kupfererze. Kupfererz findest du in der Nähe des Hauses und benötigst dafür eine geeignete Spitzhacke. Stelle das fertige Trampolin in der Nähe deines Hauses auf, damit der Drache es nutzen kann, um seine Freude wiederherzustellen.

Leah gibt dir anschließend Samen für Wasserblumen. Grabe ein Beet aus, pflanze vier Samen und befehle dem Drachen, sie zu bewässern. Warte zwei Tage, bis die Blumen blühen. Füttere dem Drachen eine Blume und zeige Leah die übrigen Blumen.

Tipp zum Drachenfortschritt

Nutze vor dem Kochen das Drachenporträt, um sein bevorzugtes Futter zu prüfen. So verschwendest du keine Zutaten und kannst die Freude des Drachen während der Vorführungen in der Stadt aufrechterhalten.

Der Prolog endet, nachdem du Leah die Blumen gezeigt und mit Bürgermeister Augustine gesprochen hast. Prüfe danach weiterhin die Aufträge der Bewohner und die Veranstaltungsdaten. Der Kalender der Bewohner ist über das Drachenbild zugänglich, und im weiteren Verlauf werden zusätzliche Drachentypen mit unterschiedlichen Fähigkeiten eingeführt.

Q: Was bedeutet „das Haus reparieren“ in Dragon Shelter?

Bei der ersten Reparatur rund um das Haus handelt es sich um das kaputte Bett im Haus des Großvaters. In der Stadt gibt es außerdem Wiederherstellungsaufgaben wie die Reparatur von Wilhelms Karren und das Beseitigen von Gerümpel in der Nähe der Siedlung.

Q: Wie repariere ich das Bett am Anfang von Dragon Shelter?

Nimm die rostige Axt und den Hammer aus der Truhe im Schlafzimmer, sammle Holz, indem du einen nahe gelegenen Kirschblütenbaum fällst, kehre anschließend zum Haus zurück und interagiere mit dem kaputten Bett.

Q: Wo bekomme ich die Schaufel für die Stadtaufträge?

Sammle fünf Beeren aus dem Garten am Haus des Großvaters, verkaufe sie an den Händler Rufus und verwende die 25 Münzen, um die Schaufel zu kaufen.

Q: Wie repariere ich Wilhelms Karren?

Sammle mit der Axt vier Baumstämme und bringe sie zum Tischler Wilhelm. Der Abschluss seines Auftrags bringt die Wiederherstellungskette der Siedlung voran und führt zum Fundament der Küche.